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でぃん・しるう゛ぇん ディン・シルヴェン 【分類】 アクアの旅 キャラクター 人間 冒険者 槍士 【解説】 冒険者レベル95 性別:男、身長185センチ。"銀嵐"のシルヴェン。 神聖ディアナス帝国にある、冒険者ギルド神聖ディアナス帝国第二支部に所属する槍士。 経歴不詳の凄腕ランサーである。 実は剣士を輩出する伝統あるシルベストリ家の長男で、正統後継者であった。 しかし大剣を振り回すザムとパーティを組むに当たり、剣士をさくっと捨てて槍士になった。 3つ年下の弟にさんざん問いただされたが、「剣士はお前がやればいーじゃん」と相手にせず、実家からはほぼ勘当状態。 ちなみに当時の剣士レベルは97で、そろそろ槍士としてのレベルが追いつきそうである。
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AMF-101 クルーゼ専用ディン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 510 M 13590 120 27 19 23 7 - A B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 76mm重突撃機銃 2400 17 0 2〜4 連射 90 10 90mm対空散弾銃 3500 24 0 2〜4 拡散 75 5 連装多目的ランチャー×8 800 28 0 3〜5 ミサイル 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 2 シグー 3 ゲイツ 備考
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください オーディン編 ダンジョンデータコメント オーディン編 Ver.18.1アップデート情報! (公式サイト) Ver.18.1アップデート後に実装された、2番目のストーリーダンジョン。「ソニア編」を全てクリアすると挑戦可能になる。 「神国の魔術神・オーディン」を中心としたストーリーとなっている。 いずれのフロアも、 「固定チーム」 で挑戦することになる。 各フロアをクリアするごとに魔法石を1個ずつ貰える。 全てのフロアをクリアすると、 たまドラ1,000個 と、「覚醒オーディン」を「天明の魔術神・オーディン」に究極進化させるための素材となる「世界樹のルーン」「光華の星運神・ソール&マーニの希石」、ストーリーのボスとなる「???」、アシストモンスターである「???」が手に入る。 一部のバトルでは開始時にチーム内の特定のモンスターのスキルが最大まで溜まる。ただし、一度クリアしたフロアでオプションの『ストーリースキップ』がONになっていると、この機能は無くなる。 【来歴】 2019.12.05(木) メンテナンス後〜「オーディン編」実装を記念して今回のストーリーに登場する一部モンスターの能力調整が実施されるが、内容は事前非公開。( 公式告知 ) 〜2019.12.12(木) 23 59まで 「オーディン」が必ず排出される「魔法石10個+確定オーディンガチャ」が販売される。( 公式告知 ) ダンジョンデータ +「オーディン編」のネタバレが含まれる可能性があります オーディン編 主人公 神国の魔術神・オーディン フロア名 備考 物語の主要な登場人物 第1話 神国の異変 【火水なし】 紅の機神将・エルダーヨトゥン 第2話 動き出した歯車 【火水なし】 転生ロキ 第3話 災いの魔狼 【火水なし】 フェンリル 第4話 時の三女神 【火水なし】 時女神・ヴェルダンディ 第5話 震える角笛 【火水なし】 覚醒ヘイムダル 第6話 落ちた守護龍 【火水なし】 究極炎龍・ムスプルヘイム 第7話 拡散する悪意 【火水なし】 究極氷龍・ニブルヘイム 第8話 フレイヤの館 【火水なし】 緑聖の豊麗神・フレイヤ 第9話 神脅の毒牙 【火水なし】 ヨルムンガンド 第10話 傷ついた世界樹 【水なし】 究極島龍・ユグドラシル 第11話 ヴァルハラの危機 【水なし】 火の幻蛇龍・ニーズヘッグ 第12話 怒れる蛇龍 【水なし】 滾角の獄蛇龍・ニーズヘッグ 第13話 反逆の屍姫 【水なし】 ヘル 第14話 最果てで見たもの 【水なし】 究極邪龍・ヘルヘイム 第15話 反抗のエーギル 覚醒エーギル 第16話 知識の泉 ??? 第17話 黒き巨人スルト 覚醒スルト 第18話 災危、再び 神脅の毒蛇・ヨルムンガンド 第19話 ヘルの憂鬱 覚醒ヘル 第20話 終末を冠するモノ 抗神機・ラグナロク=ドラゴン 第21話 ラグナロク 神仇の魔狼・フェンリル 第22話 世界樹の命運 ??? コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 コメント すべてのコメントを見る
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ボスディン菜のソテー Beaugr. Sautee セルビナバターで炒めたボスディン菜。 野菜料理の一種。スタック×。 HQは「修道院御用達ソテー(Monastic Sautee)」 「ソテー」はフランス語で「炒める」。 効果:VIT-1 AGI+1 飛命+7%(上限15)(180分) 修道院御用達ソテー Monastic Sautee ボスディン菜を軟らかく炒めた修道院風ソテー。質素な暮らしを営む修道士にとって最大の御馳走。 効果:HP+25 AGI+1 飛命+7%(上限20)(240分) レシピ 炎のクリスタル ボスディン菜 セルビナバター 使用料理 グリーンキッシュ(エメラルドキッシュ) 参考 ※写真は写真素材フォトライブラリーより、フリー素材を使用しています。
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フーディン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた メガシンカ 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール フーディン 他言語 Alakazam (英語) 全国図鑑 0065 分類 ねんりきポケモン 高さ 1.5m 重さ 48.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 進化条件 【ユンゲラー】 通信交換 前のポケモン 【ユンゲラー】 次のポケモン 【ワンリキー】 【ユンゲラー】の進化系。 スーパーコンピュータより素早く計算できる頭脳を持つ。知能指数はだいたい5000。 能力値 ステータス タイプ エスパー タマゴ ひとがた とくせい シンクロせいしんりょく 隠れ特性 マジックガード HP 55 とくこう 135 こうげき 50 とくぼう 95 ぼうぎょ 45 すばやさ 120 別のすがた メガシンカ メガフーディン 高さ 1.2m 重さ 48.0kg タイプ エスパー とくせい トレース HP 55 とくこう 175 こうげき 50 とくぼう 105 ぼうぎょ 65 すばやさ 150 メガシンカによって、筋力と引き換えに秘められたサイコパワーが解放。 でも防御・特防は増えている。 未来予知が得意でサイコパワーで、見た相手が生まれた時から死ぬときまでの全てを見通すことができる。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 高すぎるとくしゅ・すばやさ、そして本作では敵なしのエスパータイプという恵まれすぎたポケモン。凄まじく強いのだが、野生では出現しないのでユンゲラーを進化させないと手に入らない。 トレーナーでは【ナツメ】や【グリーン】が使用。本作の敵にしては非常に強い。変なわざを選択してコマンドを無駄にしてくれることを祈ろう。 本作のみ、額に六芒星が描かれている。 ユダヤ人差別の影響からなのか『青』以降のシリーズでは消滅した。 【ポケットモンスター 金・銀】 特殊の分離によって大幅に弱体化したが、それでも高い特攻と素早さで優位に立てる。 3色パンチがわざマシン化され覚えられるようになっているので、高い特攻を生かせるようになりわざの範囲が広がった。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 本作以降は三色パンチがタマゴわざに設定されるようになったため、ストーリーでの運用が厳しくなった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 三色パンチが物理化したため、ほぼ使えないわざになってしまった。 【ポケットモンスター X・Y】 特防の種族値が85→95に上昇。更にメガフーディンが追加された。 が、メガシンカ時の種族値が90しか上がっておらず、他のメガシンカポケモンより10少ない。 こうなった原因として「開発後期に素体の種族値を上げて、メガフーディンの修正を忘れていた」と予測されている。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 メガフーディンの特防が10増加した。 外伝 【ポケモンスタジアム】 超能力をふんだんに使ったアニメーションが多く、登場や攻撃時にスプーン曲げを披露、ダメージを受けると寝っ転がりながら超能力で定位置に戻る動作を行う。 倒れる際には、手放したスプーンが頭に当たるというちょっと間抜けな退場を披露する。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 ゴールドランク救助隊「チームFLB」のリーダー。【バンギラス】、【リザードン】と共に各地の救助に向かう。 知能指数がとても高くチームのブレーンを担っており、【主人公】のこともひと目で【人間】と見抜く尋常ではない洞察力まで持ち合わせている。 仲間としても非常に強力で、LV1から全ての能力が高い上、不思議のダンジョンにおいては間違いなく壊れわざである「テレポート」まで使える。 LV1ダンジョン打開における最有力候補の1匹。 元ネタ推測 ハリー・フーディーニ(実在のマジシャン。脱出マジックを得意としていた。) 関連ポケモン 【ケーシィ】 【ユンゲラー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2012/01/28 (土) 21 41 21 更新日:2024/09/16 Mon 20 47 06NEW! 所要時間:約17分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アカネイア ウサギの眼 オレルアン グラディウス ソシアルナイト ターバン ハーディン パラディン ファイアーエムブレム 中谷一博 堀秀行 大塚明夫 悲劇の人 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒皇帝 暗黒竜と光の剣 涙腺崩壊 王族 皇帝 紋章の謎 草原の狼 被害者 親友 闇のオーブ 闇堕ち 私と貴公が功名を争うことをニーナ様が喜ばれようはずがない。ニーナ様のため共に力を合わせるとしよう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 概要 ユニットとしての能力 ハーディンのその後 紋章の謎 ボスユニットとしての能力 末路 ヒーローズ 概要 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣、及び紋章の謎に登場するキャラクター。重要人物の1人でもある。 CV:堀秀行(CDコレクション)、大塚明夫(ドラマCD旅立ちの章)、中谷一博(FEヒーローズ) アカネイア大陸の国家の一つ、草原の国オレルアンの王弟。公爵(*1)。 「狼騎士団」と呼ばれる騎馬を中心とした部隊を率いてアカネイアから落ち延びてきたニーナ姫を匿い、ドルーア帝国およびその同盟国に抵抗していた。 しかしドルーアとの戦力差は歴然としており、居城も占拠されあわや全滅というところまで追い詰められてしまう。 が、間一髪でマルス率いるアリティアの連合軍がかけつけ合流。以降はマルスと共に暗黒戦争終結の為に奮戦する。 DS版では5章中でマルスとの会話が追加されているが、後の彼の顛末を知っていると非常にやるせなくなる事請け合い。 ユニットとしての能力 ○初期値と成長率、CCボーナス(SFC版紋章の謎) ソシアルナイト LV6 HP-25(50) 力-9(30)+2 技-7(50)+3 速さ-8(60)+3 運-3(30) 武器レベル-9(70) 守備-8(20)+2 魔防-0(3)+6 移動-9+1 初期クラスはソシアルナイト。何故か部下の内2人より下級のユニットだが気にしてはいけない。(*2) 初期能力はあるし(少なくとも初期上級職よりは通しで使える)、技・速さの成長率が高いので ソシアルの約半分が地雷の本作では貴重な戦力になりうる騎馬ユニット。 安定した成長とある程度高い初期能力を持ち、カイン&アベルとメインメンバーを争うだけのパラメータはある。 初期の武器レベルが高く、登場章付近で入手出来る銀の剣や銀の槍も使えるので、ジェイガンに代わる強敵相手への強行突破役として使える。 FC版では室内でも馬に乗れて、剣も槍も使えてパラディンはチェック漏れからナイトキラー特効も受けないので、第三の騎兵としてラストまで使っていけるだろう。 SFC版では彼が加入するステージの時点でソシアルは供給過多気味な上、室内戦が存在する仕様の関係でオグマやナバールといった純粋な歩兵の方が活躍する。 そのため、彼の出番は屋外戦オンリーか、ベンチ入りになることもザラ。 また、支援効果か幸運による必殺回避率の実装がなされているのだが、ハーディンはこの点が手薄という弱点が浮き彫りになっている。 …運良く幸運が伸びればいいのだが、そうでない場合はせめて敵軍フェイズで不意に攻撃されないよう慎重に取り扱うか、「女神の像」でも与えておこう。 DSリメイク版(『新・暗黒竜』)でFC版同様城の中でも機動力を生かして戦えるし、技や速さの成長率も健在。 やっぱりソシアルの数が多いので、兵種変更するのもアリ。 強いて不遇な扱いをされた点を挙げると、旧作ではこの辺で入手できる「銀の剣」を武器レベルが高いので速攻使える貴重なキャラ(他はジェイガンとナバールのみ)だったのに、武器レベル変更でかなり鍛えないと使えなくなったことだろうか?(*3) FC版の第四章から存在していた制圧後の会話イベントで「ハーディン隊長に合流されましたらこの銀の剣をお渡しください」とよこされるところで、悲しい事である。(*4) DSリメイク版でこうなったのはゲームバランスの調整の兼ね合いに依るところが大きいだろう。 もしハーディンの剣レベルがB以上だと、序盤に限りオグマの上位互換になる。忘れてはいけないが銀武器は通常販売武器の中では最強性能で、序盤では破格の強さを誇る。 そんな中、ハーディンが最初から銀の剣も使えるとなるとハーディンを使う人が多くなり、ジェイガンやオグマの立場が危うくなる。 この時点で銀の剣も使えたままだったら、成長するジェイガンのような頼もしいお助けキャラになっていただろう。 ハーディンのその後 (これ以降の記述は、SFC紋章の謎で追加された設定による所が大きい事に注意) 王族の身でありながら高い戦闘能力を誇るだけでなく、優れた手腕を奮う政治家でもあった。 建国の歴史的経緯からアカネイアに対する憎悪が強かったオレルアンの国民を抑えて国の情勢を安定させた他、 草原の民と呼ばれる奴隷階級の解放にも尽力。優秀な若者を取り立て、自身がそれらを率いて前線に立つ。 この階級の出身だった狼騎士団のメンバーであるウルフ・ザガロ・ビラク・ロシェの4人は、 彼の為なら命を捧げる事も厭わないほどの忠誠を誓っている等、人望も厚い。 文武両道でまさに英雄と呼ぶに相応しい人物である。 暗黒戦争終結後は、ボア司祭の奨めもあり護衛を務める内に恋愛感情を抱いていたアカネイア王女ニーナと結婚。 アカネイアの第24代国王として、王位を継ぐ事となった。 ……ここまでは『暗黒竜』時代までの話。 彼の悲劇は、このまさにこれからという時に訪れた……。 紋章の謎 光の王子だと……馬鹿め! 貴様など、俺の協力がなければとっくの昔に死んでいた。つけあがるなよ、マルス!! 出典:ファイアーエムブレムワールド【FIRE EMBLEM WORLD】https //www.nintendo.co.jp/fe/、2021年1月15日 アカネイアの王位を継いだハーディンは自ら陣頭に立ってアカネイアの復興に着手し国力を回復させていった。 当初はもっと穏健だったと思われるが、ある時期から彼は急激に統治方針を強硬化。 アカネイア神聖帝国初代皇帝となった彼は、強引とも言えるやり口で周辺諸国を次々に制圧していった。 グルニアで起こった反乱をハーディンの要請で鎮圧に向かったマルスだったが、そこにはかつて仲間として戦ったロレンスの姿があった。 かつて共に戦った将にしてシーダの知人ということもあってマルスは説得を試みるも、既にロレンスは動くことすらままならない状態で自害して果てる。 いまわの際の会話で、ハーディンが大陸統合のために悪徳将軍・ラング(*5)のような外道を送り込む事でグルニアの民が自発的に反乱を起こさせ、それを端緒にグルニアを改易しようとしている事を知る。 そして今度はマケドニアの反乱を抑えるべく行軍する最中にニーナの女官となっていた筈のリンダからファイアーエムブレムを託される。 マルスはハーディンの変心や唐突に渡されたファイアーエムブレムに戸惑いながらもマケドニアの反乱を抑え、 グルニア王家の子息を助け出すきっかけを得るが、彼らを殺そうとするアカネイアからの派遣軍に反発し、ホルム海岸の戦いを経て彼らを自軍へと匿った。 しかしアカネイアの派遣軍はマルスの行動を反乱であると報告した為に、アリティアはアカネイア・オレルアン・グラの連合軍によって奇襲を受け、占領されてしまう。 ジェイガンの推測や占領までの手際の良さからハーディンが本気で各地の王族を根絶やしにして統一を図ろうとしている事を悟り、マルスはハーディンと直接面談して真相を知ろうと決意する。 道中のグルニアにて、ラング将軍に率いられ暴虐の限りを尽くすアカネイア駐留軍を撃破して民衆を救い、 ラーマン神殿付近を経由してアリティアへと帰国しようとカシミア大橋を渡ろうとした時、マルスを待ち受けていたのは、変わり果てたハーディンの姿だった。 「王子よ。わたしは、この大陸の支配者。アカネイア帝国の皇帝なのだ。 わたしに刃向かう者は、誰とて容赦しない。マルス王子。たとえ、お前とてな…… このけがらわしい世界を叩き潰さねばならん……。何もかも間違っているのだ」 かつての戦友に、一体何が起こったというのか? マルス王子も呑み込めず、信じられない有様であった。 そしてマルスは敵軍を突破してきたカインから、ハーディンが不思議な力に守られていて手出しが出来ないことを知る。 同じく敵となったジョルジュ、アストリア率いる精鋭部隊の進軍もあって、そして以前とは比べものにならない彼自身の力に圧倒され、マルスは泣く泣くカダインへ逃亡を謀る。 カダインにおいてもアストリア率いる追撃軍やアカネイアに忠誠を誓うカダインマージらに攻撃されつつもこれを撃退。 そしてガトーからのテレパシーでハーディンが闇のオーブに囚われている事、そして彼を救うには光のオーブが必要である事を知る。 マルスはハーディンを救う為に、勇者アンリが旅したとされる過酷な秘境を仲間たちと共に乗り越え、ついに光のオーブを入手する。 そしてアリティアを奪還、グラと和解しアカネイア近郊の峡谷での戦いで、やはりかつて仲間として戦った狼騎士団と交戦。 ウルフ・ザガロ・ビラクの3名はこの戦いで撃破すると戦死してしまう。ただし進め方次第ではニーナの密命を受けたオレルアン王(ハーディンの兄)が撤退命令を出してくれる。それが発令する前にスルーしてあげれば生存する。 ロシェはハーディンに反旗を翻しアリティア軍に加入するため、全員加入を目指すなら撃破してはならない。 リメイク版では4人全員が仲間になる。 そして遂にアカネイア王都パレスにたどり着いた時には、ハーディンのやり方に反発している騎士団や国民たちがクーデターを起こすも惨敗し、 次々と処刑されている事を知る。そしてその旗頭であったミディアも処刑を目前としていた。 最早、民衆は光のオーブを用い正気を取り戻したとしてもハーディンを許す事は無い…… それでもマルスは諦めず守備軍を倒しパレスへと進む。 そして瀕死の様でパレスから脱出したボア司祭と再会したマルスは、 ボアの口からハーディンが「暗黒皇帝」に成り果てるまでの凄惨な経緯を聞かされた… 暗黒戦争で荒れ果てた国を立て直すため、アカネイアは王を迎えねばならなかった。 その成人候補は2人。オレルアンの王弟ハーディン公と、アリティアのマルス王子。 選択を迫られたニーナ王女は一度は断ったものの、ボアの強硬な説得に折れ結婚に応じ マルスにはシーダという恋人がいたため、いわば消去法でハーディンを選ばざるを得なかった。 …つまりは政略結婚である。 アカネイア王としてとニーナと婚姻を交わしたハーディンだったが、彼は鋭い男である。 愛する妻の心が自分には向いていないことに、すぐさま気づいてしまった。 「闇のオーブは光のオーブと対をなす聖玉で、精神エネルギーを高める力がある」 「所持する者に勇気を与え 苦しみから解き放ち 野心や欲望を増幅させる」 「また 戦いにおいては 相手の精神をコントロールして動けなくする力もある」 「だが 闇のオーブは人間には扱えぬ。強力過ぎて危険なのだ。」 「人間の怒りや嘆き 妬(ねた)み 嫉妬などに反応してその感情を増幅し、最後には人格を破壊して悪魔にする。」 ───大賢者ガトー 「まさか…そんな…いったいどうして…それに、彼はそんな弱い男ではないはずです」 ───アリティアのマルス王子 「王子よ…人間とは、そう簡単なものではあるまい…」 ───大賢者ガトー 失意に暮れるハーディンは皇帝の責務も果たさず、次第に自室に篭るようになり、毎晩酒を煽る日々が続いていた。 「愛する人への思いが強ければ強いほど…その愛を失う苦しみは耐えがたいもの…」 ───聖騎士ミディア その心の隙を暗黒戦争で死んだと思われたガーネフに付け込まれ、商人に化けた彼に闇のオーブを手渡され、 闇のオーブが与える精神の苦痛を和らげる効果の虜になってしまったのだった。 わしは国を思うあまり、とんでもないあやまちを犯した。許してくれ、マルス殿… ───ボア司祭 それを知ったマルスは改めて打倒ガーネフ、そして闇に囚われたハーディンを救う事を誓う。 本人はこの件に関わる余地は一切なかったのに結果的にハーディンが「暗黒皇帝」へと堕ち、泥沼の戦争が起きた原因の一つとなったカ…シリウスの心境や察するに余りある。 そして、遂にアカネイア王都パレスで最後の戦いが始まるのだった……。 「来たか、マルス!! 望み通り串刺しにしてくれるわ!」 「ハーディン!!」 ボスユニットとしての能力 ○ステータス(SFC版紋章の謎) 皇帝 LV1 HP-50 力-20 技-20 速さ-20(攻速-12) 運-概念無し 武器レベル-概念無し 守備-20 魔防-20 移動-5 所持品 グラディウス(攻撃力20 命中100 射程1-2 重さ8 耐久17) 闇のオーブ(光のオーブ所有者以外からの攻撃を無効化) SFC版、並びにDS版共通で8章「ソウルフル・ブリッジ」と物語の分岐点である20章「暗黒皇帝」に登場し立ちはだかる大ボスとして登場。 紋章の謎ではクラスがソシアルナイトから皇帝という専用ユニットに変わり、ジェネラルのような重装の鎧を身に纏い、武器にはアカネイアの三種の神器のひとつである槍(グラディウス)を使う。 闇のオーブを所持している為、光のオーブを持ったユニット以外の攻撃は通用しない。そのため光のオーブを入手していない8章の段階では彼を倒す事が不可能。 他の部隊が多方向から迫ってきているのでさっさと制圧してクリアしてしまおう。 彼が所持しているグラディウスは直間両用なので射程外から攻撃するという戦法が使えない。 そしてSFC版では能力値がHPと幸運以外フルカンと凄まじいことになっている(HPも上限値52に対し2足りないだけの50と非常に高い)。 DS版の最高難易度でも魔防が若干低い程度で、やはり幸運以外ほぼフルカンである。 SFC版では光のオーブの隠し効果に「必殺回避+相手の地形効果を無視する」というものがあるので、必殺の一撃や玉座の補正を受けることは実質ない。 しかし、守備+HPが41以上ないと即死するし、攻速が10以上ないと追撃されて死が見える。 最悪、丸腰のミディアあたりで武器破壊を狙えるのだが…まあ大ボス戦らしく、充分に鍛えたユニットに良い武器を持たせて挑もう。 DS版では皇帝の上限値がHP80、他30と言うガチのボス仕様。 汎用ジェネラルに加工を加えた程度の戦闘画面のグラフィックも衣装に合わせたものに一新された。 さらに光のオーブで相手からの必殺を無効化できなくなったことで、要求されるハードルは上がった。 ただ、こちらは難易度によってはカンストとは限らず、能力が大きく変動する。 ノーマル:HP50 力20 技20 速20 守20 防15 攻撃力41 ハード:HP60 力24 技24 速24 守24 防19 攻撃力45 マニアック:HP74 力28 技28 速28 守28 防23 攻撃力49 ルナ以上:HP80 力30 技30 速30 守30 防25 攻撃力51 ※難易度共通して、「魔力」「幸運」は0、武器LVは槍Aで固定。武器LV補正で攻撃+2、命中+5 ノーマルだと能力の弱体化と周囲のインフレにより、寧ろリメイク前より弱い。 ハードだとそこそこの強敵だが、カンスト状態のパラディンよりは全能力で劣る程度で一部のクラスはまだ素の能力でも追撃できることもあって戦いやすい。 しかし、マニアック以上だと固い・強い・速いといった一般職を遥かに上回る強さとなり攻守共に高い上に速さが25以上無いと追撃を受けるため、慎重な対処が必要。 ルナティック以上だと魔法職全てが速さカンスト&星のオーブを装備しないと追撃を喰らうので、魔防が低いからと無暗に攻撃を仕掛けるとあっさり返り討ちにされる。 バーサーカーなら能力的にも3すくみ的にも相性が良いので、斧使いを鍛えておき勝負をかけよう。 ちなみに武器破壊戦法はグラディウスが取れなくなるのでお勧めできない。 新品のグラディウスが欲しければサジマジバーツやペガサスナイト三姉妹のトライアングルアタックを使うか、必殺の一撃が出て速攻勝負で倒せることを祈ろう。 ただしルナティック'(裏ルナ)だと必ず相手が先制してくる&命中+10されてる都合上非常に困難になる。 どうしても、と拘るならばオンラインショップでロングボウを購入しておき、フル錬成して必殺を期待しつつチクチク削るのが確実か。 余談だが、20章ではマルスがある程度接近する、もしくは一定ターンが経過すると「つけあがるなよ、マルス!!」の会話イベントが始まるのだが、それと同時にアーマーに挟まれている丸腰のミディアが攻撃されるようになる。 SFC版では下級職のLv1アーマーナイト2体なので多少は放置してもいいが、DS版ではジェネラルにパワーアップしており急いで救出しないとすぐ倒されてしまう。ハード以上だとほぼ敵ターン中に倒されてしまうのでレスキューを使うしかなくなる。 加えてDS版ではこのイベント直後にスタート地点から高レベルのパラディン4体(ルナティック以降では6体)&画面右下の部屋からは様々な上級ザコが現れ突撃してくる。しかも3ターン連続で出現し続け最終的には40体近くもの大軍に挟み撃ちにされる。 ハードまでなら蹴散らしながら強引に突き進む事も出来るが、マニアック以降で無策に挑むと死人が続出しかねないため、 この会話イベントが起こる前に少しでも進軍して連中(特に移動力の高いパラディン)に追いつかれるまでの間に迎撃の布陣を作れるようにしなければならない。 末路 そして倒すと、正気に戻って闇のオーブに囚われた自分の心の弱さを吐露し、 そして今でもニーナを愛している事をマルスに伝えて、ハーディンはその悲劇的な生涯を閉じるのだった…。 アカネイア最後の被害者にして最後の王となってしまったハーディン。この時の彼の散り際の言葉はとても切ない。 ちなみにSFCではターバン装着顔グラに戻る点がネタになってたりしたが、DS版ではそんなことなく、皇帝ルックのまま目の色と顔色が戻っていった。 ようやく私は……長い夢から……目覚めたようだ…… 王子……許せ…… 私は、自分の中にある恐ろしい悪魔と戦っていた。 だが、私は弱すぎた……必死に逆らったが……勝てなかった…… だから、王子の手で殺してほしかった……これでやっと救われたのだ…… 王子……どうか……ニーナを……ニーナを頼む…… 彼女に……伝えて……ほしい…… 私は……あなたを……最後まで……愛していた…… どうか……許して……ほしいと…… なお、死に際のニーナへの言葉は、その後カミュ…もとい、シリウスの口からニーナへ伝えられた。 同じ女を愛した男として、そして同じ女を愛した男を暗黒皇帝へと追いやってしまった者として、彼なりに思う所があったのだろう… この後、復活したガーネフとメディウスもマルスの手によって討たれ、一連の戦乱は「英雄戦争」として後世に語られるのだった。 大陸を二度も救ったマルスは偉大な英雄王として後世まで崇められる一方で、もう一人の英雄とも言える彼はマルスに討たれた非情な暴君として後世まで蔑まれるだけとなった。 闇のオーブは精神力を強化するものであり、それ以外の能力はすべてハーディン自身のものである。 物理戦闘力は言うに及ばず、直系の王族が生きているグルニアには圧政・悪政を敷いて反乱を誘い、 カダインには後継者争いの火種をまき、疲弊していたグラ王国に甘言を囁いて抱き込み、 マケドニアは新女王ミネルバの政治的手腕の低さを見抜いて軍部のクーデターを支援し… と、諸国に混乱を起こし併呑していくその政治力、謀略の手際の良さは目を見張るものがある。 唯一の懸念であるアリティアも、マルスの気質を利用した手口で首都陥落まで追いやっているのだから恐ろしい。 ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ソーシャルゲーム「ファイアーエムブレムヒーローズ」では2018年2月から暗黒皇帝verが最初に実装。イラストは原作のリメイク版を担当したDaisuke Izuka氏。 原作通りに青属性の槍・重装ユニット。 声優も中谷一博氏の抜擢。 武器スキルは原作通り、先に実装されたカミュと同じく敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『グラディウス』 Aスキルは戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+7『守備魔防の大覚醒3』 Bスキルは自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1『攻撃隊形3』 「グラディウス」は説明不要の遠近両用の槍。 重装ユニットがどちらの射程にも反撃出来るこのスキルを持つことがいかに強力かは初期から暴れ回っているヘクトル、戦渦の連戦で多くのプレイヤーに配布された漆黒の騎士も証明している。 さらに「攻撃隊形」により自分から攻撃した場合に限り必ず追撃することが出来る。 基本的には速さが低く、追撃が狙いにくい重装ユニットにとっては火力の増加に繋がるだけでなく、奥義カウントの減少を早める効果までついてくる。 欠点を挙げるとすれば、重装ユニットとしてはHPが同系統のユニット内では45と最低値で素の状態での相対的な耐久力にはやや難がある事。 それに付随して削られたHPの量だけダメージが上乗せされる「復讐」がスキルの組み合わせとしては良好だが、彼自身とは相性が若干悪い 「攻撃隊形」も自分から攻撃しないと効果が発揮できないため、速さの襲いハーディンからすると相性はやや悪い。迎撃隊形か抑止隊形が反撃で戦うハーディンと相性は良い。 が、これらの欠点は現環境ではいずれもカバー出来る範囲内。 青の重装ユニットとしては間違いなくエース格として君臨できるポテンシャルを持っているため、自軍に迎え入れられた際には思う存分に暗黒皇帝として恐怖政治を敷いてもらおう。 2021年5月のアップデートでグラディウスがカミュのものも含め錬成武器対象に。 特殊錬成はHP3と敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ戦闘中自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復する効果が付き、耐久面が上昇する。 アカネイアはオレルアンの民を蔑むが、パレスの貴族どもは草原を知らぬ。そこに生きる民の健やかさと強さをな。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年11月にはニーナと一緒に通常版がようやく参戦。イラストはこちらもDaisuke Izuka氏。 こちらも青属性の槍使いだが、騎馬ユニットになっている。 時系列としてアリティア軍と合流した直後くらいから召喚されているため、 はやくニーナをアカネイア・パレスに連れて行かねばならない事と、ニーナ自身に戦う力がない事から、 『想いを集めて』ではニーナとエリスを元の世界に戻してくれないかとエクラに打診しようとしている。 と同時に、彼が参戦した時点で上記の闇堕ち版とオレルアン狼騎士団がいたため、ハーディンの部下たちは、未来の事を教えるべきかどうか、 そもそも何故エクラは闇堕ち版がいるのにそれを知らない過去のハーディンを呼んだのか悩んでいた。 武器スキルは『草原の狼の白槍』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3マス以内の騎馬の味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与。 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減。与えるダメージが増加。 増加値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)×3。 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ、 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復する『鬼神飛燕の迫撃』 Bスキルは【再移動(残り+1)】を発動可能。戦闘中、敵の攻撃、速さ-3『攻撃速さの近影3』 暗黒皇帝版と異なって味方と共に戦って強くなる(する) 狼騎士団に基づいて自分と味方の騎馬ユニットが絶対追撃を付けてくれる。ただ前半の条件は兵種指定を求めてないので騎馬以外の味方がいるだけでも自分だけ絶対追撃は必ず付与するので偏らなくても大丈夫。 攻撃を行えばダメージ増減しつつ奥義でHP回復を行って再行動で離脱する。 暗黒皇帝版が守りなら通常版は攻めといった感じ。 欠点を挙げると遠距離武器相手にはかなり弱い。 設定上、グラディウスを持ってないので仕方ないが対応力は暗黒皇帝版より劣る。 ステータスも守備と魔防は高くもないため、攻められると戦力が落ち、騎馬特攻は大ダメージ。 見切り・追撃効果相手には付与しても戦力が低下する。 「よし 全軍追記・修正する!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 愚痴・非難など、キャラクターや作品、関係者に対する攻撃的な発言はお控えください。収束しない場合はコメント欄撤去の措置がなされる可能性がございます。 また、項目内容についてのご意見がある非メンバーの方には 項目議論用スレッド その3 や 代理追記・修正板 が便利です。 ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄をリセット、警告を追加しました。また、コメント権限を編集権限同様メンバー限定にしました。 -- 名無しさん (2021-04-15 13 25 54) ヒーローズで早くインド人ハーディンがつかえないだろうか -- 名無しさん (2021-10-02 00 21 42) 暗黒戦争編で彼を主力にして冒頭のセリフに厚みを持たせるプレイもまた一興。自然にそうなったプレイヤーも少なくないだろう。 -- 名無しさん (2022-04-18 13 17 16)
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ディン[指揮官用] 正式名称 AMF-101 DINN 通称:指揮[[ディン]]、白ディン コスト:280 耐久力:490 盾:× 変形:× 地上専用機 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 90 サブ射撃 散弾銃 3 特殊射撃 ミサイルポッド 4 通常格闘 格闘 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 原作解説 ディンの指揮官機であり、指揮官用の色である白に塗装されているのが特徴。 それ以外の性能は通常のディンと変わらないがOSは指揮官用にされているため 全体的にディンよりスペックは上昇している。 劇中では「オペレーション・スピットブレイク」に参加したラウが搭乗した。 蛇足になるがモラシムは隊長にもかかわらず、通常のディンに搭乗した。
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ランクマッチに先行して、ディンをフリーダムカラーにして出撃するのすごい楽しい - 名無しさん 2015-12-25 16 48 24 ディンレベル5の性能を書いておきました。次は何を作ろうかな - ドム乗り 2015-11-09 10 29 47 木主ドム乗りからディン乗りにならない? - 名無しさん 2015-11-09 23 08 22 スラスピ活かして走りまわるのは楽しいんすけど、あのドムと比べても戦闘能力が低すぎるのが致命的で・・・ディンメインで戦い続けるのはちょっと辛いかなぁ。 - ドム乗り 2015-11-11 11 48 40 威力はそのまま散弾の弾の数を4倍くらいにして、撃てば射程内の敵確定でふっとばせる、とかなら自衛手段として - 名無しさん 2015-11-05 02 48 21 使いでがありそうなもんなんだが - 名無しさん 2015-11-05 02 48 59 ディンをレベル4にした…!さぁあともうちょっとだ!がんばるぞ! - 名無しさん 2015-11-04 23 29 18 あんたすげーよ根性あるよ・・・俺にはそこまでの根性はなかった・・・ - 名無しさん 2015-11-05 00 13 38 機動力だけは高コスト並かそれ以上の性能を持っているから、走り回るのが凄い得意だよ!あとカッコいいよ!さぁ、勇気を出して開発ボタンを押すんだ!! - 木主ではない 2015-11-05 00 28 38 いや、レベル3まではもう持ってるんだ。こいつの性能もよく知ってる。だからこそ開発できんかった・・・ - 名無しさん 2015-11-05 01 44 46 最近lv3まで強化したのですが、緑振りブースト積みで適切にランナーしてたら全勝してます。敵の攻撃を回避しながら制圧して、完了したら飛んで逃げるを繰り返すだけですが翻弄してる感じがクセになりますwww機動IIまで強化してディンレイヴンカラーにしたい - 名無しさん 2015-11-05 12 34 59 レベ5の強化に必要なのは複合装甲材と改良ジェネですかい?教えてほしい - 名無しさん 2015-11-05 00 23 33 レベル5に必要なパーツを書きましたよー必要パーツに書きましたー、早く色変えたいなぁ - 木主 2015-11-05 19 18 40 ありがとうございます!改良ジェネは使わないんですね。良かったぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-05 21 52 19 ひゃあー!もう我慢できねえ。課金だー! - 名無しさん 2015-11-05 13 34 46 紫でハゲで羽か… - 名無しさん 2015-10-29 12 06 14 コンボ一覧なにもなくてワロタw……わろた… - 名無しさん 2015-10-29 11 26 20 コンボどころか基本情報以外ほぼ何も書いてないよ、こいつに限った話じゃないけど。とりあえず全武器の一発当たりのよろけ値/ダウン値、コンボ書いてくよ。 マシンガン10/7.15 ショットガン50/12 ミサイル25/12 コンボ①マシンガン×10→格闘orタックルorミサイル(三発まで) 最も基本的なコンボ、マシンガンは14発当てるとダウンしてしまうため、ヒット数をきちんと数えて10~13発まで当たるように調整しよう。撃った時点で相手の動きを見て何発程度当たるか予測できるようになればベスト ②ショットガン(二発以上ヒット)→格闘orタックル 基本コンボその二、ショットガンはマシンガンに比べてよろけ値が非常に高いが、とにかく当てにくい。相手の着地の瞬間を狙うなど状況を見て使わないと隙が大きく非常に危険。闇雲に撃つのは絶対にやめよう ③横格闘→ミサイル(4発まで) 横格から前方へのダッシュキャンセル必須。前格N格だとキャンセルが間に合わず1発しかヒットしない。後格はミサイルが当たりにくい上に上空で受け身を取られやすく致命的な隙を晒すため、このコンボに限らず封印安定。また受け身反撃された場合はかなりの確率で差し込まれる。即時撃ちで大ダメージを狙える機体相手には控えた方が無難かもしれない ④ミサイル(四発以上ヒット)→ショットガン(二発~四発、ミサイルヒット数によって変化)→タックル ディンの最大火力コンボ、220m以内に接近した上でミサイルを生当てし、さらにショットガンを二発ぴったり当てなければならないと条件が非常にシビアだが、火力だけは申し分ない。こちらを見ている相手にはまず当たらないので注意しよう - 名無しさん 2015-10-29 13 00 34 途中送信してしまった・・・ タックルを格闘にも置き換え可能だが、元々の威力の低さに加えてよろけでのダメージ減衰があるためダメージの延びが非常に悪い。必ずカットされるような状況でなければ全コンボタックル締め推奨 とまあここまで書いたけど、対峙しての戦闘は非常に苦手なので、ランナーしながら味方が戦闘しているところを通りすがりにワンコンボ叩き込んですぐ逃げるというように立ち回りで稼ぐプレイングを推奨しておく。 - 名無しさん 2015-10-29 13 12 33 ほほう。タイマンなら無問題。ガンダムかゲルググ以外ならほぼ勝てる。ただ、ミサイルが当てにくいから封印してたんよね。コンボありがとう! - 名無しさん 2015-10-29 15 28 10 まともにダメージ出るのがミサイルとタックルくらいだから如何にそれらを当てていくのかって戦闘になっていくと思うよ。あと一つ訂正というか追記、コンボ②のショットガンコンボだけど、ショットガンは最大で8発までならダウンさせずに当てられるから、最初にショットガン当てた時点で二発くらいしか当たってなかったら追加でもう一回ショットガン挟むと若干ダメージ乗る。とは言っても元々威力が低いからバーストシュート発動時に選択肢に入る程度だし、カットされる可能性もあるから頭の片隅にでも - 名無しさん 2015-10-29 16 44 47 バスターの対装甲散弾も含めて、ショットガンの使い勝手を良くしてくれないかな…本家と同じくらい当てやすい武装になればユーザーが増えると思うんだ。 - 名無しさん 2015-10-27 21 56 03 ショットガンの使い勝手をよくする事も大事だが、それよりもヘッボいマシンガンの強化が必要だと思うわ。400コストなのに初期機体以下ってそりゃないぜ - 名無しさん 2015-10-27 22 02 59 挙動とか速度、装甲に関してはまだしも武装面は全体的に強化要るよね。なんでこれでOKだと思ったのか理解できん。 - 名無しさん 2015-10-28 13 28 14 よっわ(´゚д゚`)なんだコイツ…。別にディンに愛着があるとかじゃないが産廃機体だと聞いて作って試乗してみたら本当に使いにくい。作って得した。誰がこんな機体二度と乗ります。武器は弱いし使いにくいが楽しいな。 - 名無しさん 2015-10-25 21 21 34 ツンデレワロタwまた同士が増えたぞ!w - 名無しさん 2015-10-25 22 47 48 ようこそ同志、我々は君を歓迎しよう!w - 名無しさん 2015-10-26 21 38 06 実をいうとコイツに未来を感じたので好きになった。戦場でハエのようなハチのような、明らかにディンの動きをしていないヤツがいたら私です。レベル5まで上げる予定。 - 木主 2015-10-27 17 09 16 お?さっきの戦闘でふがいないZ3機より戦績稼いでたのはこの中の誰かかな? - 名無しさん 2015-10-27 20 02 13 他機体のマシンガンに比べて(偵察ジンのサブは除く)連射数、装弾数、連射速度が低く集弾性も悪いと威力以外全て劣っているマシンガン。ショットガンは拡散し過ぎる上に七発しか発射されず、銃口補正が全くないため動いている相手にはろくに当たらない、またヒットさせても追撃手段が並の威力のタックル程度しかないため、ショットガン自体の威力の低さもあいまって当てる難易度に見合ったダメージとは言い難い。唯一まともな威力を持っているミサイルは射程が短く静止撃ちで、四発当てないとよろけを取れないため、こちらを見ていない相手にファーストコンタクトの時に奇襲で当てられるだけ。しかも左右の誘導が劣悪極まりない(どんな距離でもちょっと左右に歩くだけで当たらない)上に途中でカットされると中途半端に弾が残りリロードの手間がかかる。格闘攻撃は全て単発でビーム補正も乗らないため威力が低く近距離戦遠距離戦共に不得手で中距離戦もマシンガン程度しかまともに当てられる武装がないため撃ち合いではダメージレースに負けることが多い。ランナーに徹していても同じくランナーに向いているバクゥ相手には武装の相性及び性能差と、本機の挙動特徴である空中降下速度が遅いことからほぼ一方的に攻撃を浴びる上、他の機体を相手にしたときも先述の理由から腕前が同程度の相手に対しても向き合っての勝負で打ち勝つのは非常に困難。先のアップデートで非無敵ダウン状態の相手をよろけさせても起き上がることがなくなったため、多少有効であった格闘→ショットガン→タックルのコンボも不可能になり(意図してのことではないだろうが)弱体化を受けた。武装が全て実弾系なので現環境では対策されにくいが、ビーム系武装が優秀すぎるためそちらの対策を最優先にする者が多いというだけで特筆すべき利点というわけではない。コストは400~と決して安くはなく、作成、強化にも不当と思えるほどの素材を要求されるため(本機に限った話ではないが)軽々しく作ってはならない。愛が無くては絶対に乗れない機体の一つであろう。 - 名無しさん 2015-10-16 13 01 52 アンタからディンへの愛がビンビン伝わってくるよ - 名無しさん 2015-10-19 19 57 21 ありがとう、そう言ってもらえると嬉しい。試しに作って乗ってみてから絶望してディン嫌いになっちゃう人が少しでも減ればいいなと思って書いたよ。でも最近は流石に自分のPLも上がってきて、ホンコンで急襲機いない時に乗れるくらいになっちゃって悲しい・・・修正されないかなぁ - 木主 2015-10-22 21 57 54 どれだけPLが上がっても私はディンに乗り続けるぞ!かっこいいからな! - 名無しさん 2015-10-23 19 39 41 好きだから乗る、ってのは結構大事だと思うんだ。いくら産廃だなんだ言われようが極めた機体に勝るものはないということを見せつけてやれ - 名無しさん 2015-10-23 19 59 41 私もそう思って結構乗ってたし生半可な相手は食えるくらいに腕磨いたけど、普段がほぼ野良専だし味方の負担考えるとちょっと気後れしちゃってね・・・明らかに相手倒すのにも時間かかって味方への援護やランナーするのも遅れるし、フレンド同士か乗っても良さそうな状況でだけ乗ろうと思ってるよ。すまない、返信くれた方は是非ディンを極めてくれー - 木主 2015-10-23 22 14 40 唐突ですがディンかっこいいですよね! - 名無しさん 2015-10-26 07 34 43
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エイディン・ミンクス 名前:Aedin Mincks 出生:2000年10月10日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2011年 天才学級アント・ファーム(アンガス・チェストナット):福井美樹
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ヴァルグリンド 突入には第Iウイング、第IIウイング、第IIIウイングの間をすべてクリアし、大事な物を9つ所持している必要があります。 同伴参加者は各ウィングの羽根を1枚所持で入れます。 攻略成功時のアンプルは2880。 オーディンの間 某ブログから抜粋 ■オーディン オーディンのHPは11万ほど。2Hアビ / DA / TAはなし。リゲイン・引き寄せ持ち。 弱体は静寂 / 睡眠 / スタン / グラ / バインドは無効ですが、スロウやパライズ、毒等は入る模様。 ただしレジ率高めでかなり通りにくい。それに加え闇に強い耐性有。精霊に対しても大きなカット有。 [ ブリザガIII / ブリザガIV / スリプガII / スロウガ / バインガ / パライガ / ブライガ ブレクガ / ドレッドスパイク ] と言った魔法を使用。(ガIV、ブレクガ、パライガは後半のみ?) 魔法は後述するオヴニルモード時のみ使用し、モードチェンジ開幕にドレスパを必ず使用。 オヴニル [ 自己中心範囲 蝉全消費 魔法ダメージ(200前後) + 防御力ダウン(50%) ] ヴァルファズル [ 自己中心範囲 蝉貫通 ダメージ無 静寂 + 呪い(HP/MP 25%ダウン) ] ガグンラーズ [ 対象中心範囲 蝉複数消費 物理ダメージ(400前後) + テラー ] ゲイルレズ [自己中心範囲 蝉全消費 10000ダメージ(人数割) + バインド 範囲広 ] サンゲタル [ 自己中心範囲 食事を含む全強化解除(こちらに不利なものは解除されない) ] ユッグ [ 敵自身 Odinに対してひるむようになる ] 斬鉄剣 [ 自己中心範囲 即死 ヒーリング(/heal)時は400ダメージ前後の範囲物理攻撃 ] wsは上記の7種類。それぞれ使いどころが決まっています。 Odin ハァァァァァッ…… その眼で見るがよい、 仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! ゲイルレズはオーディンのHPが74%、49%、24%になったタイミングで↑のセリフと共に発動。 1万を食らった人数で割った数値がダメージになります。針万本といった感じですね。 範囲はかなり広いので、ほぼ全員食らうと思います。スキン等で軽減出来るので忘れずに。 サンゲタルはオーディンのHPが10%減る毎に使ってきます。 (正確にはゲイルレズ同様その時点では発動しなくて、そこからHPに変動があったタイミングできます) ⇒ 例 : 90%から89%なると同時に発動 最後の10%では斬鉄剣がきて使ってこないので、合計8回使う事になります。 食事まで消されるので食事は多めに用意しておきましょう。 Odin 研ぎ澄まされし白銀の刃は 魂の住み家を断ち切るため…… Odin 反り返りし漆黒の峰は 魂の寄る辺を振り切るため…… Odin ヴァルハラに散華せよ 斬・鉄・剣! オーディンのHPが残10%になると↑のセリフと共に斬鉄剣が発動。 (これもモードチェンジ時同様に正確には9%になった時点でセリフ開始) これは食らうと、そのまま「~は、戦闘不能の状態になった。」と即死しますが /healしている状態で食らえば400-500程度の物理ダメージになります。 最初のセリフから発動まで5秒くらいしか猶予がないので、素早くヒーリングを行いましょう。 (セリフ時に魔法の詠唱が重なると詠唱が終わるまで斬鉄剣は発動しない) ユッグは斬鉄剣使用後に使ってきて、オーディンに対して怯むようになります。 そして、オーディンには↓の4つのモードがあります。 オヴニルを使用するモード(魔法詠唱はこのモードのみ) ヴァルファズルを使用するモード ガグンラーズを使用するモード wsを使用しないモード 初期状態はwsを使用しないモードで、それ以降はサンゲタル使用後にモードチェンジ。 それぞれのモードは2回までと決まっているようで、サンゲタルは8回と決まっていますし、 丁度各モード2回ずつになります。各モードでは、モードに対応したwsしか使ってきません。 モードがくる順番はランダムの様ですが、オヴニルモードの開幕には必ずドレスパを 使うので、ドレスパの詠唱が見えたらそれ以降はオヴニルモードが確定です。 斬鉄剣以後はオヴニル・ヴァルファズル・ガグンラーズ3種全て使用。 ■バルキリー召喚 3回バルキリー(エル♀フォモル)を召喚してきます。 1回につき3体同時に呼ぶので、計9体。これらを呼ぶタイミングは大よそ決まっています。 90%-60%時のサンゲタルに1回、50%-20%時のサンゲタルに1回、10%時の斬鉄剣と共に1回。 1回目:「Siegrune」Aタイプ 「Schwertleite」Bタイプ 「Grimgerde」Cタイプ 2回目:「Rossweisse」Aタイプ 「Helmwige」Bタイプ 「Waltraute」Cタイプ 3回目: 「Gerhilde」Aタイプ 「Brunhilde」Aタイプ 「Ortlinde」Bタイプ それぞれ召喚するバルキリーは上の通り。 Aタイプは両手槍持ち。大車輪を使用。DA有。 Bタイプは片手剣持ち。サベッジブレードを使用。DA有。 ディアIII / パライズII / ブラインII / サイレス / ファランクスといった魔法の使用も確認。 Cタイプは両手鎌持ち。 地獄のエレジー / レクVI / 達ララ / フィナーレ / 闘羊士のマンボ等の歌の使用を確認。 9体とも睡眠 / 静寂 / グラビデは無効。バインドは入りにくいものの入るのを確認。 他の弱体はスロウ、パライズ、エレジー等、ひと通り入りました。スタンも。 バルキリーは倒さなくても次のサンゲタル後に消えます。(サンゲタル後一定量削ると消滅) バルキリー召喚時から次回のサンゲタル時に一度ヘイトが消えてオーディンのタゲ持ちを狙いにいきます。 その後30秒くらいで消滅するので気をつけましょう。 斬鉄剣後にはサンゲタルがこないので、3回目のバルキリーはオーディン撃破まで消えません。 Odin 特性/使用魔法 スタン&ディスペル無効/アシッドボルト有効/フィナーレ&エレジー有効 使用魔法 スリプガII、ブライガ、バインガ、ブレクガ、ブリザガIII、ブリザガIV、ドレッドスパイク Odin TP技 TP技名 効果 発動条件 斬鉄剣 研ぎ澄まされし白銀の刃は魂の住み家を断ち切るため……反り返りし漆黒の峰は魂の寄る辺を振り切るため……ヴァルハラに散華せよ斬・鉄・剣!の台詞と共に繰り出される「範囲即死技」 OdinのHP7%時に発動。範囲内のプレイヤー全員に対して即死効果。発動者中心範囲で有効範囲は遠隔最大射程と同程度かやや狭い。ヒーリングをすることによりダメージWSに変質させる事が出来る。 オヴニル 魔法範囲ダメージ+防御力ダウン ヴァルファズル 魔法範囲ダメージ+静寂+呪い ユッグ キラーの効果 斬鉄剣後 ガグンラーズ 物理範囲ダメージ+テラー サンゲタル 食事を含む範囲強化全消し。 HP10%単位で発動。HP90%.80%.70%.60%.50%.40%.30%.20%.10%で発動。発動者中心範囲で有効範囲は魔法射程距離より狭い。挑発と同程度? ゲイルレズ 魔法範囲ダメージ(10000dmg/人数)+バインド HP25%単位で発動。75%、50%、25%で発動。発動者中心範囲で有効範囲は魔法最大射程距離と同程度。 Odin基本攻略 作成中 基本として盾と近接、支援系、乙女抜き以外のジョブはサンゲタル距離外からゲイルレズ距離内に位置を取り、ゲイルレズのダメージ軽減を狙うのが望ましいです。 乙女抜き役はゲイルレズ範囲外に必ず位置すること。追加のバインドで乙女抜きに支障が出ます。 抜きが死んだ場合に乙女が本隊に絡んだりしないように、かつ影縫いでフォローしやすいように狩PTのすぐ傍でキープが良いかと思います。